1. Projekttreffen
Das erste Projekttreffen findet morgen (also Freitag den 28.10.2010) im Labor des Fachgebiets statt.
Quelle: Pure Visibility
| Betreuer: | Andreas Scharf |
| Zielgruppe: | Studenten ab dem 4. Semester |
| Skills: | Java, GWT, Android, … (je mehr desto besser ;)) |
| Umfang: | 4 SWS |
| Zeit: | Freitags ab 14 Uhr |
| Ort: | Labor im Fachgebiet Software Engineering |
Soziale Netzwerke und Spiele die Teils in diesen Netzwerken integriert sind (z.B. FarmVille auf Facebook, World of Warcraft) haben große Teile des Internets sowie deren Community belebt. Doch nicht nur Spiele im Internet profitieren von diesem Community Effekt. Ein bekanntes “Real-life” Beispiel ist das Spiel “GeoCaching“, das häufig als moderne Schnitzeljagd bezeichnet wird. Bei diesem Spiel werden sogenannte “Caches” (i.d.R. kleine Kästchen mit allerlei Inhalt) an bestimmten Stellen auf der ganzen Welt verteilt und deren Position im Internet veröffentlicht. Um zu dokumentieren wer diesen Cache bereits gefunden hat (und so die Community zu stärken) liegt den Caches meist ein Logbuch bei, in das sich der Finder eintragen kann.
Ziel dieses Projektes ist es, die Vorteile des Internets mit Outdoor Aktivitäten zu verknüpfen. Denkbar sind eine ganze Reihe spannender Spiele:
Im Rahmen dieses Projekts soll eine Web-Anwendung erstellt werden, auf der verschiedene positionsbasierte Spiele gehostet werden. Einige Anforderungen an die Anwendung sind:
Damit der Anreiz etwas größer ist, wurde im Rahmen der International Conference on Software Engineering (ICSE) ein Wettbewerb ausgerufen: SCORE 2011. Im Rahmen dieses Wettbewerbs werden verschiedene Projekte angeboten – u.a. “QR Marks the spot” (Projektbeschreibung). Die besten Teams werden im Mai 2011 nach Hawaii eingeladen um ihr Ergebnis zu präsentieren.
Das erste Projekttreffen findet morgen (also Freitag den 28.10.2010) im Labor des Fachgebiets statt.