PMWS1314 HA10

Programming Methodologies, WS1314

Hinweis Aufgabe 1 Teil 2:

  • In welchen Räumen gibt es Spieler deren Waffen mehr Schaden anrichten als die in den Räumen vorhandenen Gegner.

Gemeint ist, ob der Spieler mit der mächtigsten Waffe in einem Raum in der Lage ist jeden Gegner zu besiegen. Dafür muss die Waffe des Spielers mehr Damage austeilen, als der Gegner Hitpoints hat.

Im Player muss das Attribut fighting ergänzt werden:
SDMLib-Code:

player.withAttribute("fighting", "boolean");

 

Hinweis SDMLib unter MacOS:

Um die Grafikgenerierung mit Graphviz und dem Tool dot unter MacOS lauffähig zu machen, ist folgendes Vorgehen notwendig: