Das Datenmodell mit UMLLab Diagramm ist jetzt eingecheckt im bekannten Repository mit Namen “PSimulatorModel”.
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Die Processing Demo des Pacman Szenarios ist online. Die Karte wurde zuvor im MapGen gezeichnet, in ein Datenmodell geparst und mit Hilfe von Processing visualisiert.
Anschließend aus Eclipse mit dem EclipseP5Exporter als .jar exportiert und in eine .html gehängt.
Hier gehts zum Ergebnis: Pacman Processing Demo
Hier der Link zum Map Generator:
http://www.bluesight.org/GWTLabor.html
Das Pacman-Szenario als .csv Datei:
MAP;WIDTH;HEIGHT;OFFSET_X;OFFSET_Y;SCALE(cm)
#map;17;9;8;9;35
TYPE;POS_X;POS_Y;WIDTH;HEIGHT
#street;0;1;1;8
#street;0;0;3;1
#street;1;8;3;1
#street;1;4;5;1
#street;2;2;1;5
#street;3;2;11;1
#street;3;6;11;1
#street;3;7;1;1
#street;3;0;1;2
#street;5;0;1;9
#street;6;0;5;1
#street;11;0;1;8
#street;6;8;6;1
#street;7;4;3;1
#street;8;3;1;1
#street;12;4;4;1
#street;14;2;1;5
#street;13;0;1;2
#street;13;7;1;2
#street;16;0;1;9
#street;14;0;2;1
#street;14;8;2;1
Pacman geht 3D
Dreidimensionale Darstellung der im Web Editor erstellten Karte mit Hilfe von Processing.
Dieses Semester gibts zwei Szenarien, eine ist von der Android-Gruppe, die andere von der Mindstorms-Gruppe umzusetzen:
Schachbrettmuster:
(Processing Code)
int gap = 50; // 600 / 13; // 800 / 17 int bw = gap * 3; void setup() { size(800, 600); noLoop(); } void draw() { background(255); fill(0); for (int x = 0; x <= 800 ; x += (gap + bw)) { for (int y = 0; y <= 600 ; y += (gap + bw)) { rect(x + gap, y + gap, bw, bw); } } }
Das erste Projekttreffen findet morgen (also Freitag den 28.10.2010) im Labor des Fachgebiets statt.
Folgende Webseiten haben wir gesichtet:
- Minimale Roboter (Handy, 2 Servos, CDs) – cellbots.com
- Android steuert Motoren über das Audio Interface: TRRSTAN Kit (Anleitung hier)
- Android Telefon “Telekom G1” mit serieller Schnittstelle – Anleitung
- LegoNxtLib hier auschecken (registrieren oder anonym), Demos, .ctr etc. angucken
- Videos des Instituts (hauptsächlich Lego aus den letzten Semester(n)
- Auf dem PC und Android verwendete Lejos “lowlevel”-API, nennt sich PC API
Die zwei Lego-related Papiere:
- Ruben Jubeh, Albert Zündorf: Simple Robotics with Fujaba (2008)
-
Pieter van Gorp, Ruben Jubeh, Bernhard Grusie, Anne Keller: Fujaba hits the Wall(-e), Technical Report (2009)
Überlegt euch bis nächsten Mittwoch 13 Uhr (Treffen!) was euch interessiert – wir planen dann genauer.
Die Projekt Vorstellung findet morgen, also am 27.10., 14 Uhr in Raum 1340 statt.