Category Archives: WS1011

Software Engineering I, WS1011

Hi Leute,

der Doodle Poll hat entschieden. Unser SE 1 Abschlussevent steigt

am Freitag den 01.04.11 ab 14 Uhr im SE Labor

Der genaue Ablauf wird beim Turnier bekannt gegeben. Grundsätzlich wird zunächst auf dem alten Server (Port 4000) gespielt. Danach können wir die KIs auf dem neuen Server (vll. auch mit anderen Maps!?) testen. Damit wir am Turniertag mit möglichst wenig technischen Problemen kämpfen, checkt vorher eure Clients und KIs auf Funktion. Eure KI muss in der Lage sein, an einem beliebigen Spiel teilzunehmen (d.h. einloggen, Spiel joinen, Sektor wählen, Starten, Spielen).

Gruß,
Andreas

Software Engineering II, WS1011

Hallo an alle,

als Termin für die Notenvergabe von SE2 haben wir unter allgemeiner Zustimmung den 12.04.2011 festgelegt.

Ich bitte alle, die offiziell an der Vorlesung teilnehmen und eine Note auf ihre im Semester geleistete Arbeit haben möchten, sich per Email bei mir zu melden, um eine Uhrzeit auszumachen.

Bis dann,

Nina

Software Engineering I, WS1011

Hi Leute,

einige von euch werden es schon bemerkt haben: Der neue SE1 Server auf Port 5000 ist seit dem späten Samstag Abend down. Aufgrund eines Bugs wird er voraussichtlich auch erst am Mittwoch wieder online gehen.

WICHTIG: Für unsere SE1 Veranstaltung ist ausschließlich der Server auf Port 4000 ausschlaggebend! Der neue Server dient nur zum Testen neuer Funktionalität die keine Anforderung seitens der Kunden war!

Gruß,
Andreas

Software Engineering I, WS1011

Der neue MLM Server unterstützt in der Version 2.0.1 nun auch das Reparieren von Gebäuden mittels der SHIELD “Waffe”. Hierzu gibt es den neuen “REPAIR” Befehl. Der Vollständigkeit halber hier die komplette Befehlstabelle.

Action Keys Beispiel Bemerkung
CHOOSE_SECTOR sector {"@action":"CHOOSE_SECTOR","properties":{"entry":{"key":"sector","value":"Sector@1a3b6f"}}} Wählt den Startsektor aus. sector muss eine ID sein.
START_GAME keiner {"@action":"START_GAME"} Startet das spiel wenn jeder Spieler einen Startsektor gewählt hat.
LEAVE_GAME keiner {"@action":"LEAVE_GAME"} Verlässt das aktuelle Spiel.
TRANSFER_MEN source, target, amount {"@action":"TRANSFER_MEN","properties":{"entry":{"key":"source","value":"Tower@1a3b6f"},"entry":{"key":"target","value":"Invention@b54ddf"},"entry":{"key":"amount","value":"12"}}} Transferiert amount Men von einem Ort zum anderen, solange es keine Armee betrifft. source und target erwarten die ID eines Towers, einer Invention oder einer Resouorce
CREATE_ARMY tower, amount, (weapon), (target) {"@action":"CREATE_ARMY","properties":{"entry":{"key":"tower","value":"Tower@1a3b6f"},"entry":{"key":"weapon","value":"Invention@b54ddf"},"entry":{"key":"amount","value":"12"},"entry":{"key":"target","value":"Sector@1a3b6f"}}} Erzeug mit amount men aus dem per ID angegebenen tower eine neue Army. Die Army wird mit der per ID angegebenen weapon ausgerüstet, wenn genügend waffen im tower verfügbar sind, oder erstellt werden können. Als target kommen per ID angegebene Turrets oder angrenzende Sectoren in Frage.
MOVE_ARMY army, target {"@action":"MOVE_ARMY","properties":{"entry":{"key":"army","value":"Army@d54a23"},"entry":{"key":"target","value":"Sector@1a3b6f"}}} Versetzt die army an das angegebene target, welches ein Tower oder ein Sector sein kann.
RESEARCH tower, invention {"@action":"RESEARCH","properties":{"entry":{"key":"tower","value":"Tower@123abc"},"entry":{"key":"invention","value":"Invention@f45a3b"}}} Erforscht die per ID angegebene invention im per ID angegebenen tower. Es wird ein Research-Objekt erzeugt, dem per TRANSFER_MEN noch Forscher zugewiesen werden müssen.
MESSAGE message, (audience), (recipient) {"@action":"MESSAGE","properties":{"entry":{"key":"message","value":"Hallo"},"entry":{"key":"audience","value":"USER"},"entry":{"key":"recipient","value":"jfd"}}} Siehe Chatprotokoll.
REPAIR shield, building {"@action":"REPAIR","properties":{"entry":{"key":"building","value":"Tower@5974b827"},"entry":{"key":"shield","value":"Invention@c11da53"}}} Repariert das Gebäude building mit dem Shield shield. Repariert werden könne alle Gebäude die sich im gleichen Sektor wie der Tower in dem das Shield erforscht wurde befinden.
Software Engineering I, WS1011

Hi,

wie bereits schon angekündigt wird der MLM Server weiterentwickelt. Damit keine Komplikationen für die momentane SE1 Veranstaltung auftreten, läuft ab sofort neben dem bisherigen Server (Port 4000) ein weiterer Server auf Port 5000.

Also: se1.cs.uni-kassel.de 5000

Die Versionsnummer startet hier bei 2.0.0. Bisher gibt es im Wesentlichen neue Maps mit anderen (aber schon bekannten) Rohstoffen. Über den HELP Befehl erhaltet ihr weitere Informationen. Wichtig sind vor allem HELP CREATE GAME und HELP LIST MAPS.

Viel Spaß,
Andreas

P.s.: Zur Zeit kann der neue Server nur intern (z.B. aus dem SE Labor) erreicht werden. Im Laufe des morgigen Tages wird er dann auch von außen erreichbar sein.