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Projects, SS11

Erstmal das Android Kickoff mit Lennert nächste Woche, wählt hier.

Dann brauchen wir einen wöchentlichen Termin wo alle sechs Leute können, wählt hier.

Ich bin die Woche 9.5-13.5. gar nicht da und die Woche drauf nur Di/Mi, deshalb ist im zweiten Poll erst die Woche drauf eingetragen. Wir sollten uns aber auch am 17./18.5. treffen, dafür setzte ich aber nicht noch einen auf, das wird schon klappen 🙂

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Wie besprochen hier nochmal die nötigen URLs:

Bei Problemen meldet euch einfach bei mir! Viel Spaß beim Code angucken.

Datenbank

Installiert euch eine MySQL Datenbank, z.B. von hier: MySQL Community Server.

GWT Server

Einen Einstieg in GWT findet ihr hier: Google Web Toolkit. Dort einfach auf “Download” und über die Eclipse Update Site (3.6) die GWT Plugins installieren (Getestet habe ich es mit 2.2.0).

Je nachdem wie ihr eure Datenbank konfiguriert habt (Schema, User) müsst ihr in der persistence.xml die entsprechenden Einträge richtig anpassen:

Danach könnt ihr den Server mit einem “Rechtsklick ->  Run as -> Web Application” auf das “QueueR-GUI” Projekt starten:

Danach einfach im “Development Mode” View einen Rechtsklick auf “Open” und schon sollte ein Browser Fenster aufgehen. Falls ihr das GWT Development Browser Plugin noch nicht installiert habt, werdet ihr nun dazu aufgefordert. Ansonsten könnt ihr auch einfach den hier klicken: GWT Development Browser Plugin.

Android Client

Zunächst solltet ihr folgendes installieren:

Stellt sicher, dass ihr auch die zusätzlichen Bibliotheken von Google (“Google APIs”) mitinstalliert (der Einfachheit halber könnt ihr einfach alles installieren):

Danach solltet ihr mindestens ein “Virtual Device” einrichten, damit ihr die Applikationen auf dem Rechner testen könnt: Managing Virtual Devices. Wichtig ist, dass das AVD kompatibel zur Google API ist, also z.B.:

Mit einem Rechtsklick auf “ScoreQR_Android” und “Run As -> Android Application”:

 

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Leicht verspätet wg Osterhase, aber ihr habt ja noch eine Woche:

  1. Anmelden im FusionForge bei diesem Projekt: LegoNXT
  2. Von dort, sobald ihr im Projekt angenommen seid, auschecken der Quellcode-Projekte “pccomms-0.85” und “FujabaNxtLib” in Eclipse
  3. Öffnet die Klasse “CatMouseScenarioDemo”

Konkrete Aufgaben:

  1. Textuell/Stichworte/Mündlich: Erklärt beim nächsten Treffen mündlich, was die Szenario-Klasse tut. Welche sind die wichtigsten Klassen im (FujabaNxtLib)-Projekt?
  2. Programmieren: Schreibt einen JUnit-Test der vergleichbar mit obiger Klasse Katz&Maus laufen läßt: Abbruchbedingung Katze hat Maus gefangen oder Timeout.
  3. Zusatz: Der JUnit-Test plaziert ein Käse-Objekt und prüft ob die Maus dort hin fährt (Hinweis: bisherige Benutzungen der Klasse Cheese suchen)

Abgabe im CVS, bitte eine Test-Klasse mit Namen “Einarbeitung<Name>Test.java im test-Ordner des FujabaNxtLib-Projektes.

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Worum gehts?

In der letzten SE1 Veranstaltung im WS10/11 wurden Clients sowie Künstliche Intelligenzen entwickelt, die mit einem am Fachgebiet entwickelten Spieleserver kommunizierten. Bei dem Spiel handelt es sich um “Mega Lo Mania”. Weitere Informationen zu dem Spiel findet ihr weiter unten.

Eure Aufgabe wird es sein, den Spiele Server für die kommende SE1 Veranstaltung im WS11/12 weiter zu entwickeln sowie Tools zum Testen und Debuggen zu erstellen. Weitere Informationen gibt es beim ersten Projekttreffen.

Wichtig: Um an diesem Projekt teilnehmen zu können, benötigt ihr den SE1 Schein!

Mega Lo Mania

Um einen ersten Eindruck von Mega Lo Mania zu bekommen, könnt ihr euch das Spiel hier herunterladen und ein bisschen spielen:

Das Spiel muss in einem Emulator (DosBox) gestartet werden, den ihr hier herunterladen könnt:

Ein Tutorial wie man nun ein Spiel mit der DosBox startet lässt sich hier finden: DoxBox Tutorial. Wer die Konsolenanwendung nicht verwenden will, dem empfehle ich einen der vielen grafischen Frontends unter DosBox Frontends. Zu gebrauchen ist z.B. der DosBoxGameLauncher.