Scenario: Shoot and hit
Start:
Alice and Bob are playing Schiffe versenken. Bob has an unharmed submarine on A4 and B4. It’s Alice’s turn.
Action:
Alice shoots on A4.
End:
Alice hit Bob’s submarine on A4. It’s Bob’s turn.
Scenario: Shoot and hit
Start:
Alice and Bob are playing Schiffe versenken. Bob has an unharmed submarine on A4 and B4. It’s Alice’s turn.
Action:
Alice shoots on A4.
End:
Alice hit Bob’s submarine on A4. It’s Bob’s turn.
Die Abgabe muss bis spätestens Donnerstag 10.11.2011 um 23:59 Uhr über unser Hausaufgabenabgabesystem
http://seblog.cs.uni-kassel.de/pmws1112/ erfolgen. Die Abgabe ist nur als einzelne *.zip
oder *.jar-Datei möglich. Daher müssen alle für eine Abgabe relevanten Daten zu einem
solchen Archiv kombiniert werden.
Bei Fragen: george@uni-kassel.de
Den Screencast zur Übung 1 findet ihr unter: PMWS1112_Uebung1.html
Nochmal als AVI: PMWS1112_UE1.avi
Die Folien liegen hier: PMWS201112_Uebung1.pdf
Die Abgabe muss bis spätestens Donnerstag 03.11.2011 um 23:59 Uhr über unser Hausaufgabenabgabesystem
http://seblog.cs.uni-kassel.de/pmws1112/ erfolgen. Die Abgabe ist nur als einzelne *.zip
oder *.jar-Datei möglich. Daher müssen alle für eine Abgabe relevanten Daten zu einem
solchen Archiv kombiniert werden.
Bei Fragen: george@uni-kassel.de
Zubehör
Zum Spielen werden benötigt:
zwei Mitspieler
Bleistift
kariertes Papier (wie im Rechenheft)
Vorbereitung
Zuerst fertigt man sich zwei 10×10 Kästchen große Pläne, die man an den Seiten mit Buchstaben (von A bis J) und an den oberen Rändern mit Zahlen (von 1 bis 10) versieht. Diese stellen einmal das eigene und dann das gegnerische Meer oder Kampfgebiet dar. In das eigene Meer trägt man nun, ohne dass der Mitspieler dies sieht, seine Flotte ein. Dies geschieht, indem man Gebilde von unterschiedlicher Kästchenlänge einzeichnet. Über die Anzahl und Größe der Schiffe und über die Art der Platzierung sollten vor Spielbeginn Einigkeit herrschen.
Folgende Spielregeln müssen eingehalten werden:
Die Schiffe dürfen nicht aneinander stoßen
Die Schiffe dürfen nicht über Eck gebaut sein oder Ausbuchtungen besitzen.
Die Schiffe dürfen auch am Rand liegen.
Die Schiffe dürfen nicht diagonal aufgestellt werden.
Jeder verfügt über insgesamt zehn Schiffe (in Klammern die Größe):
ein Schlachtschiff (5 Kästchen)
zwei Zerstörer (je 4 K.)
drei Kreuzer (je 3 K.) und
vier U-Boote (je 2 K.)
Name und Größe der Schiffe können dabei unterschiedlich sein – man sollte sich entsprechend mit dem Mitspieler einig werden.
Oft werden kleinere Schiffe gewählt, was die Fehlschussmöglichkeit erhöht und das Spiel etwas länger dauern lässt. Der Nachteil dabei ist, dass die „Ein-Kästchen“-Schiffe (meist „U-Boote“) den Strategieaspekt völlig in den Hintergrund treten lassen. Es kann nämlich vorkommen, dass ein einzelnes unauffindbares „U-Boot“ alleine eine ganze, bislang ungetroffene Flotte vernichtet. Aus diesem Grunde läuft es oft auf eine Art „U-Boot“-Kampf hinaus, bei dem ausschließlich der Zufall entscheidet, welcher Spieler seinen Gegner trifft und somit das Spiel gewinnt.
Die Spielzeit beträgt normalerweise etwa 15–30 Minuten.
Spielverlauf
Nun wird ausgelost, wer zuerst schießen darf. Der Schießende gibt eine Koordinate an, auf die er feuert, zum Beispiel C3. Der Beschossene sieht auf seinen Plan und antwortet mit Wasser, Treffer oder versenkt. Ein Schiff gilt dann als versenkt, wenn alle Felder des Schiffes getroffen wurden. Der Schießende notiert dies in einem zweiten, zu Beginn leeren 10×10-Block. Der Beschossene muss die Treffer ebenfalls markieren um zu sehen, wann ein Schiff versenkt wird.
Der weitere Fortgang folgt unterschiedlichen Regeln. Entweder wird abwechselnd geschossen oder immer so lange bis ins Wasser geschossen wird.
Wer zuerst alle Schiffe versenkt hat, ist der Sieger.
(Quelle: de.wikipedia.org)
Es gelten die Hexentanz-Regeln aus dem folgenden PDF mit ein paar Abwandlungen:
http://www.ravensburger.de/spielanleitungen/ecm/Spielanleitungen/Hexentanz.pdf
ACHTUNG! Für diese Veranstaltung sind die Regeln vereinfacht:
• Die Anzahl der Spieler beträgt 2-4.
• Die Spieler erhalten immer 4 Hexen.
• Die Regeln für das Spielen zu zweit entfallen.
• Auf dem Spielbrett befinden sich jeweils zwischen Eingangs- und Abflugfeld 3 normale
Spielfelder.
• Beim Würfeln einer Sechs darf nicht aufgedeckt sondern nur gezogen werden.
Die Vorlesung wurde auf 12:10 Uhr – 13:40 Uhr verschoben.
Hier nochmal das Abgabesystem als Link:
http://seblog.cs.uni-kassel.de/pmws1112/
Weitere Erklärungen dazu folgen in der Übung am Freitag.