Category Archives: WS1314
Den Screencast zur Übung 6 findet ihr unter:
Das Aufgabenblatt befindet sich im Abgabesystem.
Den Screencast zur Übung 5 findet ihr unter:
Das Aufgabenblatt befindet sich im Abgabesystem.
Auf Grund der sich häufenden Nachfragen bezüglich einiger Details zu Aufgabenblatt 5, hier ein kleiner Nachtrag mit Hinweisen.
Initialisierung:
In der Beispielimplementierung der init Methode ist ein kleiner Fehler. Dort wird an Spieler 2 keine neue Wand verteilt. Dort wird die Methode withoutWall() in Zeile 172 aufgerufen.
Richtigerweise müsste die Zeile so heißen: playerTwo.withWall(new Wall().withQuoridorGame(this));
Storyboarding:
Es treten häufig Pfad-Probleme beim Generieren der Storyboards auf, da ein externes Tool (Graphviz) zur Erstellung der Grafiken verwendet wird. Falls ihr die Probleme nicht selbst gelöst bekommt, könnt ihr auf das Generieren von Grafiken verzichten, indem ihr dem Storyboard keine Objekte übergebt, sondern lediglich Text. Dafür haben wir die toString()-Methode im QuoridorGame angepasst, sie gibt das Spielfeld aus. Beispiel:
storyboard.add("Startsituation testMethod 1:");
storyboard.add(game.toString());
boolean returnValueOfMethodCall = game.methodCall();
storyboard.add("Calling methodCall() returns: " + returnValueOfMethodCall + " End situation:");
storyboard.add(game.toString());
storyboard.dumpHTML();
Damit im generierten HTML eine saubere Übersicht entsteht, haben wir die HTML-Generierung in SDMLib angepasst. Dafür könnt ihr euch die aktuelle Version von GitHub laden (https://github.com/digitalhoax/SDMLib).
Auf Grund der sich häufenden Nachfragen bezüglich einiger Details zu Aufgabenblatt 4, hier ein kleiner Nachtrag mit Hinweisen:
Der Pfeil zwischen BoardElement und Gap, Field und Intersection ist eine Vererbung (wird in SDMLib mit .withSuperClass(superClass)
modelliert):
Das Spielfeld Spielfeld kann hier heruntergeladen werden:
Die Klasse Intersection ist für die bessere Programmierbarkeit hinzugekommen.
UMLLab erstellt in der Basisversion keine Setter für 0..n Kanten und stellt auch keine ref. Integrität her. Bewertet wird das Klassendiagramm, nicht der generierte Code. Es ist daher nicht nötig, von Hand Methoden in dem generierten Code zu erstellen.
Um das Diagramm bei Aufgabe 2 mit SDMLib zu erstellen (2.7), muss der Workspace wie folgt aussehen:
PMWS1314_<Martikelnummer>
– src
– bin
SDMLib
– SDMLib.net
Solltet ihr damit Probleme haben, meldet euch bei uns oder überspringt Schritt 7 (Aufgabe 2).
SDMLib wird auf GitHub entwickelt und es ändert sich somit häufig etwas am Code. Um euch eine funktionierende Version zur Verfügung zu stellen, die, solltet ihr mit der GitHub Version Probleme haben, für die Hausaufgaben verwendet werden kann, hier ein Link auf eine funktionierende Version:
https://github.com/digitalhoax/SDMLib
Ergänzung:
Hier ein funktionierendes Beispiel für die Erstellung von Klassen und Methoden.
ClassModel model = new ClassModel("de.uni.pmws1314");
Clazz quoridor = model.createClazz("QuoridorGame");
quoridor.withMethods(new Method().withSignature("initTwoPlayerGame(String, String)"));
Den Screencast zur Übung 4 findet ihr unter:
Windows
PMWS1314_UE4.html
Mac
PMWS1314_UE4.mp4
Das Aufgabenblatt befindet sich im Abgabesystem.
Hier das in der Übung implementierte Beispiel.
ClassModel model = new ClassModel("de.uniks.pm.battleship");
// Method checkWinnerMethod = new Method()
// .withSignature("checkWinner")
// .withReturnType("void");
//
Clazz battleship = model.createClazz("Battleship")
;//.withMethods(checkWinnerMethod);
Clazz field = model.createClazz("Field")
.withAttribute("x", "int")
.withAttribute("y", "int");
Clazz ship = model.createClazz("Ship")
.withAttribute("size", "int");
// Method fireMethod = new Method()
// .withSignature("fire(Field field)")
// .withReturnType("boolean");
Clazz player = model.createClazz("Player")
.withAttribute("turn", "boolean")
.withAttribute("name", "String")
;//.withMethods(fireMethod);
player.withAssoc(ship, "ship", R.MANY, "owner", R.ONE);
player.withAssoc(battleship, "battleshipGame", R.ONE, "player", R.MANY);
player.withAssoc(battleship, "wonGame", R.ONE, "winner", R.ONE);
player.withAssoc(field, "shotField", R.MANY, "player", R.MANY);
ship.withAssoc(field, "fields", R.MANY, "ships", R.MANY);
field.withAssoc(battleship, "battleshipGame", R.ONE, "field", R.MANY);
model.generate("genSrc");