Category Archives: Projects

Projects, WS1516

Wir freuen uns über die rege Teilnahme und die produktiven Tage. Wir hoffen, ihr bleibt alle am Ball und macht das Projekt weiter. Auch wenn wir für die nächsten beiden Blöcke nicht im schönen Papiercafe unterkommen können.

Noch ein paar Bitten und Organisatorisches:

  • Habt ihr Bilder während der Veranstaltung gemacht? Bitte per Mail an uns!
  • Wir brauchen eine Liste mit Gruppen und eine Zuordnung zum Projekt und dem Quellcode, d.h. ihr füllt bitte dieses Formular aus.
  • Wir wollen den Termin für den zweiten Block erneut abstimmen. Dazu wird es eine doodle Umfrage geben, für beide weiteren Blöcke.
  • Das Papiercafe hofft, dass die Ergebnisse vorgestellt werden im Rahmen einer Nachmittags-/Abendveranstaltung. Es wäre schön, wenn wir dafür jeweils Vertreter der Gruppen finden können, die bereit sind, das Spiel erneut zu präsentieren.
  • Die Ergebnisse sollen auch online dokumentiert werden. Ein kurzes Gameplay GIF oder einzelne Screenshots bei den noch unbewegten Spielen schickt ihr bitte an mich unter lra@cs.uni-… Für das Erstellen der GIF Grafiken könnt ihr unter Mac beispielsweise GifGrabber (App Store, kostenlos), unter Windows ScreenToGif (Download) verwenden. Vielen Dank!
Projects, WS1516

Projektdaten

Betreuer: Lennert Raesch, Tobias George
Zielgruppe: Bachelor ab dem 4. Semester & Master
Skills: Ernsthaftes Interesse an Spieleentwicklung
Umfang: Bachelor: 12 Credits/Semester,
Master: 8 Credits/Semester

Summary

The game development project will be a cooperation between computer science and from KunstuniKassel.

Game idea

The objective is to create complete, polished games.
Grades will be given on quality of implementation first, and amount of features second.

You are encouraged to bring your own thoughts.

Projects, SS15

Projektdaten

Betreuer: Marcel Hahn
Zielgruppe: Bachelor ab dem 4. Semester & Master
Skills: Interesse an Softwareentwicklung/Eclipse, gute Java, Eclipse und Git Kenntnisse
Umfang: Bachelor: 12 Credits über 2 Semester, Master: 8 Credits über 2 Semester
Zeit: SS 2015 und WS 15/16 , evtl. Teilnahme an der ICSE 2016 (14-22 May 2016)

Summary

Beim SCORE 2011 haben wir es noch in die Hauptrunde geschafft.

Beim SCORE 2013 wurden wir als eines der letzten drei Teams nach San Francisco eingeladen.

Dieses Jahr holen wir uns das Ding in Austin, Texas!

Das Thema:

Distributed Software Development: Team and Source Code Overview

This program aims to help students working in distributed software engineering projects to have a better overview of who is working on particular parts of the code, what tasks are associated to each file, and who is responsible for each file, as well as the working patterns for each individual, to allow for better communication. For example, student Smith might be responsible for a file, but she is working from Australia, therefore, only online between particular times. The program will run as an overlay over an IDE and will be continuously updated as changes happen to the code and responsibilities get allocated.

http://score-contest.org/2016/projects/dsd.php

Technologien

Java, Eclipse, Git, …

Projects, SS15

Projektdaten

Betreuer: Olaf Gunkel und Matthias Schmidt
Zielgruppe: Bachelor ab dem 4. Semester & Master
Skills: Interesse an Webentwicklung/Webdesign, gute Java Kenntnisse
Umfang: Bachelor: 6 Credits/Semester, Master: 4 bzw. 8 Credits/Semester

Summary

In Kooperation mit dem Karlsruher Institut für Technologie ist ein Prototyp für ein Videoportal entstanden,
das Vorlesungsmitschnitte transkriptiert und es ermöglicht nach gesagtem in Videos zu suchen.

Ziel der Projektes ist es, dieses Videoportal weiterzuentwickeln.
Im Sommersemester soll dafür die notwendige Vorarbeit geleistet werden.
Im Wintersemester wird ein Betatest stattfinden, bei dem das Portal für die Vorlesungen von Prof. Zündorf eingesetzt werden soll.

Über das Projekt sind bereits Artikel erschienen:
Artikel Publik
Artikel Spiegel

Technologien

– Java, Scala, Javascript
– HTML, CSS
– Play Framwork

Bei Interesse eine Email bitte an
olafundmatze@cs.uni-kassel.de

Projects, WS1415

Projektdaten

Betreuer: Stefan Lindel
Zielgruppe: Bachelor ab dem 4. Semester & Master
Skills: Interesse an Webentwicklung
Umfang: Bachelor: 6 Credits/Semester, Master: 4 bzw. 8 Credits/Semester

Summary

Für das Entwerfen von Klausuren/Hausaufgaben wird viel Zeit in die Fragestellung und in die
Erstellung einer Musterlösung investiert. Allerdings wird neben dem Entwerfen von
den eigentlichen Fragen sehr viel Zeit für Layout, Rechtschreibung und
Richtigkeit der Rahmenbedingungen wie (Anzahl Leere Seiten, Komplett-Anzahl
Seiten, Punkte pro Teilaufgabe, Punkte insgesamt und die richtige Zuordnung der
Teilnehmer zur Klausur, benötigt. Ziel dieses Projektes ist es ein OnlineSystem zu
entwerfen (Grails, Play) mit dessen Hilfe es möglich sein soll, Klausuren/Hausaufgaben zu
entwerfen und die Erstellung von einer Musterlösung zu unterstützen. Bei Klausuren soll es weiterhin denkbar, Sitzverteilungen und personalisierte Klausuren anzubieten um einen
reibungslosen Ablauf zu gewährleisten.

Projects, WS1415

Projektdaten

Betreuer: Stefan Lindel
Zielgruppe: Bachelor ab dem 4. Semester & Master
Skills: Interesse an Webentwicklung
Umfang: Bachelor: 6 Credits/Semester, Master: 4 bzw. 8 Credits/Semester

Summary

In SDMLib gibt es eine Light Weight Schnittstelle um Grafiken als HTML-Bilder
zu erstellen. Ziel dieser Arbeit ist eine gleichwertige Lösung auf Java / Javascript Basis zu erstellen, die
alle notwendigen Diagrammarten darstellen kann.
Im Moment werden nur Klassen und Objektdiagramme unterstützt (Rudimentär unterstützt).Für Javascript wäre auch ein Export als EPS denkbar.

Projects, WS1415

Projektdaten

Betreuer: Lennet Raesch, Tobias George, Dr. Ludwig Möller
Zielgruppe: Bachelor ab dem 4. Semester & Master
Skills: Interesse an Spieleentwicklung
Umfang: Bachelor: 6 Credits/Semester über 2 Semester,
Master: 4 bzw. 8 Credits/Semester über 2 bzw. 1 Semester
Zeit: 24.10. – 26.10. 8.11. – 9.11. 22.11. – 23.11. 16.1. – 17.1.

Summary

Eine Kooperation zwischen den Fachgebieten Software Engineering und der movingschool. Weitere Infos auf moovingschool.eu. Eine interdisziplinäre Projektarbeit mit 4 Blockveranstaltungen.