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Projects, Projekt Game Development, SS16

Das Auftakttreffen mit den Künstlern findet am Donnerstag, den 2.6.2016 an der Kunsthochschule Kassel, Menzelstraße 13, statt. Wir treffen uns um 10:00 Uhr vor Eingang A.

Thema ist dieses Mal wie angekündigt Alternative Controller bzw. Custom Controller. Bei diesem ersten Treffen werden sich Kleingruppen bilden und ein Konzept erarbeiten, welches anschließend vorgestellt und in den beiden Projektwochen umgesetzt wird.

Bringt ausreichend Zeit mit, die Veranstaltung wird bis ca. 16:00 dauern. Die Kunsthochschule hat eine Mensa.

Wir freuen uns auf euch!

Projects, SS16

SDMLib ist ein leichtes Modellierungssystem. Das System dient zur Generierung und Verwaltung von Source-Code auf Java-Basis. Unter anderen existieren dort eine Reihe von Graphersetzungklassen. Diese sollen im Zuge des Projekts neu entworfen und dokumentiert werden. Im zweiten Abschnitt wäre es auch denkbar eine Anpassung der Generierung aus andere Sprachen zu realisieren.

Betreuer: Stefan Lindel

Projects, SS16

Zielsetzung:     Bei diesem Projekt steht im Vordergrund ein Java Parser zu schreiben mit dessen Hilfe man Quelltext einlesen kann. Dieser soll mittels Tokens (Symboltabelle arbeiten) die eine doppelt verkettete Liste realisieren. Das so entstandene Meta-modell soll nach MSE exportiert werden können. Weiterhin soll es möglich sein, die Reihenfolge bzw. Einträge zu löschen und hinzuzufügen. Das Metamodell soll zusätzlich mit Metriken ausgestattet werden, welche dynamisch erweitert werden können.

  • String parsen
  • Export MSE
  • Metriken wie LOC inklusiv Kommentaren und Whitespace
  • Editieren von Lizenzeinträgen und Anzeige
  • Validierung und Analyse von Javadoc
  • Methodenrumpf Manipulationen
  • Referenzansicht mittels Javascript

Betreuer: Stefan Lindel

Projects, SS16

Zielsetzung:    Bei diesem Projekt steht im Vordergrund ein Framework zu erstellen, mit dessen Hilfe es möglich ist bidirektional zwischen Java und JavaScript zu kommunizieren, um so eine grafische Oberfläche in HTML/JavaScript zu realisieren. Weiterhin soll die Darstellung so modular aufgebaut sein, dass das Backend später als Java-Programm oder als Server realisiert werden kann. Es soll auch möglich sein Eventlistener an den Oberflächen zu realisieren.

  • Bestehendes Projekt HTMLTable erweitern
  • Standarlisierte Formularansicht
  • Searchkomponenten funktionalitäten
    • Filter
    • Listener
    • dynamischesLayout
    • Export nach Excel, CSV

Betreuer: Stefan Lindel

Projects, SS16

Zielsetzung:     Es soll ein Verfahren entwickelt werden mit dessen Hilfe eine Änderungsbasierte History aufgebaut werden kann. Mittels dieser soll es möglich ist sein ein Peer2Peer System aufzusetzen, in dem die einfachen Nodes teilweise offline sind und bei Reconnection die verpassten Änderungen abrufen. Es soll zusätzlich ein Konfliktmanagement für verschiedene Nachrichten integriert werden.

Weiterhin soll es möglich sein, ein System mit verschiedenen Fokus-klassen bzw. Channels zu erstellen um das Datenmodell und die Nachrichtenanzahl zu reduzieren. Es soll zusätzlich eine Abstaktionsebene für verschiedenen Kommunikationswege erstellt werden.

 

Betreuer: Stefan Lindel

Projects, WS1516

Der Poll hat ergeben, dass wir zwei Wochen anbieten werden und die Teilnahme an einer dieser beiden Wochen ist PFLICHT. Wir haben dafür natürlich zwei Wochen ausgewählt, bei denen jeder mindestens eine mit JA angekreuzt hat.
Wie im Kalender zu sehen, sind das die Kalenderwochen 6 und 8, also 08.-12.02. und 22.-26.02., wie bei der ersten GameWeek jeweils ab 10 Uhr bis Open End.

Nach wie vor fänden wir es schön, wenn durch die Aufteilung der Teilnehmer auf zwei Wochen, neue Gruppen mit neuen Spielideen entstünden 🙂

Projects, WS1516

Hier wie angekündigt ein doodle, um zu eruieren, welche Woche am besten passt. Wie angekündigt bieten wir falls nötig zwei Wochen an, ihr könnt dann die passendere für euch wählen. Gebt den Link bitte fleißig weiter und schickt ihn auch an die Kunstunimitglieder eurer Gruppe!

http://doodle.com/poll/ytbck7dqkt7p5hxx

 

Bitte schickt uns wieder Screenshots, Gameplay-Videos (per Youtube-Link), Artwork, etc. zu den im Spiellabor Block 1 entstandenen Spielen. Wir veröffentlichen diese dann weiterhin unter kasselarcade.com.

Projects, WS1516

Update: Der Termin steht fest. Wir treffen uns in der Woche vom 14.-18.12. bei uns im SE-Labor. Versucht bitte eure Teamkollegen zu mobilisieren, Tobias und Daniel werden an der Kunstuni auch erneut darauf aufmerksam machen.

 

Hier wie angekündigt ein doodle, um zu eruieren, welche Woche am besten passt. Wie angekündigt bieten wir falls nötig zwei Wochen an, ihr könnt dann die passendere für euch wählen. Gebt den Link bitte fleißig weiter und schickt ihn auch an die Kunstunimitglieder eurer Gruppe!

 

http://doodle.com/poll/6g7fgv2qsdr2tdcg