CHOOSE_SECTOR |
sector |
{"@action":"CHOOSE_SECTOR","properties":{"entry":{"key":"sector","value":"Sector@1a3b6f"}}} |
Wählt den Startsektor aus. sector muss eine ID sein. |
START_GAME |
keiner |
{"@action":"START_GAME"} |
Startet das spiel wenn jeder Spieler einen Startsektor gewählt hat. |
LEAVE_GAME |
keiner |
{"@action":"LEAVE_GAME"} |
Verlässt das aktuelle Spiel. |
TRANSFER_MEN |
source , target , amount |
{"@action":"TRANSFER_MEN","properties":{"entry":{"key":"source","value":"Tower@1a3b6f"},"entry":{"key":"target","value":"Invention@b54ddf"},"entry":{"key":"amount","value":"12"}}} |
Transferiert amount Men von einem Ort zum anderen, solange es keine Armee betrifft. source und target erwarten die ID eines Towers , einer Invention oder einer Resouorce |
CREATE_ARMY |
tower , amount , (weapon ), (target ) |
{"@action":"CREATE_ARMY","properties":{"entry":{"key":"tower","value":"Tower@1a3b6f"},"entry":{"key":"weapon","value":"Invention@b54ddf"},"entry":{"key":"amount","value":"12"},"entry":{"key":"target","value":"Sector@1a3b6f"}}} |
Erzeug mit amount men aus dem per ID angegebenen tower eine neue Army . Die Army wird mit der per ID angegebenen weapon ausgerüstet, wenn genügend waffen im tower verfügbar sind, oder erstellt werden können. Als target kommen per ID angegebene Turret s oder angrenzende Sector en in Frage. |
MOVE_ARMY |
army , target |
{"@action":"MOVE_ARMY","properties":{"entry":{"key":"army","value":"Army@d54a23"},"entry":{"key":"target","value":"Sector@1a3b6f"}}} |
Versetzt die army an das angegebene target , welches ein Tower oder ein Sector sein kann. |
RESEARCH |
tower , invention |
{"@action":"RESEARCH","properties":{"entry":{"key":"tower","value":"Tower@123abc"},"entry":{"key":"invention","value":"Invention@f45a3b"}}} |
Erforscht die per ID angegebene invention im per ID angegebenen tower . Es wird ein Research -Objekt erzeugt, dem per TRANSFER_MEN noch Forscher zugewiesen werden müssen. |
MESSAGE |
message , (audience ), (recipient ) |
{"@action":"MESSAGE","properties":{"entry":{"key":"message","value":"Hallo"},"entry":{"key":"audience","value":"USER"},"entry":{"key":"recipient","value":"jfd"}}} |
Siehe Chatprotokoll. |
REPAIR |
shield , building |
{"@action":"REPAIR","properties":{"entry":{"key":"building","value":"Tower@5974b827"},"entry":{"key":"shield","value":"Invention@c11da53"}}} |
Repariert das Gebäude building mit dem Shield shield . Repariert werden könne alle Gebäude die sich im gleichen Sektor wie der Tower in dem das Shield erforscht wurde befinden. |