All posts by Lennert Raesch

Einführung in die Programmierung, WS1415

Vorlesung:
Donnerstags 10:00 – 12:00 Raum 1603
Übungen:
Freitags 12:00 – 14:00 CIP-Pool
Montags 14:00 – 16:00 CIP-Pool
Montags 16:00 – 18:00 CIP-Pool
Tutorium:
Dienstags 14:00 – 16:00 Raum -1607

Hausaufgabenmanagementsystem:
se.cs.uni-kassel.de/hms
Abgabe Hausaufgaben:
Immer Mittwochs

Rückfragen per HMS, in den Übungen oder als letzte Instanz per Sprechzeiten mit Terminvereinbarung unter:
http://doodle.com/cfs8bkssznfc634c

Software Engineering I, SS14

Sollte bei euch der Login auf dem Server per telnet fehlschlagen, beachtet folgende Punkte:

Benutzernamen sind case-sensitive.

Ändert ihr euer Passwort, muss der Server neu gestartet werden, bevor er die Änderungen übernimmt. Ihr könnt euch mit eurem alten Passwort weiterhin einloggen.

Der Server bedarf manchmal eines Neustarts. Vermutet ihr, dass etwas nicht funktioniert, schickt euren Betreuern eine Mail, diese leiten es dann an uns weiter, wenn sie den Fehler reproduzieren können.

Projects, SS14

Wie jedes Sommersemester, gibt es zu Beginn ein Kennenlerngrillen an der Kasseler Kunstuni (KHS), Menzelstr. 13-15. Dieses findet statt am Donnerstag, den 17.04.2014 um 16:30 Uhr im Innenhof der Trickfilmer. Dazu stellen wir Grill, Kohle und Mineralwasser. Grillgut, Beilagen und weitere Getränke, wie Bier, bringt bitte jeder selbst mit.

 

Programming Methodologies, WS1314

Aus organisatorischen Gründen muss die Übung diesen Freitag leider ausfallen. Entschuldigt bitte die späte Bekanntgabe – es war früher leider nicht möglich. Bitte gebt die Information auch an eure Kommilitonen weiter.

Da sich die Anfragen bezüglich des Aufgabenblatts häufen: Es wird erst am nächsten Übungstermin (14.2.2014) bereitgestellt, weil erst dann alle thematisch relevanten Bereiche behandelt wurden.

Programming Methodologies, WS1314

Hinweis Aufgabe 1 Teil 2:

  • In welchen Räumen gibt es Spieler deren Waffen mehr Schaden anrichten als die in den Räumen vorhandenen Gegner.

Gemeint ist, ob der Spieler mit der mächtigsten Waffe in einem Raum in der Lage ist jeden Gegner zu besiegen. Dafür muss die Waffe des Spielers mehr Damage austeilen, als der Gegner Hitpoints hat.

Im Player muss das Attribut fighting ergänzt werden:
SDMLib-Code:

player.withAttribute("fighting", "boolean");

 

Hinweis SDMLib unter MacOS:

Um die Grafikgenerierung mit Graphviz und dem Tool dot unter MacOS lauffähig zu machen, ist folgendes Vorgehen notwendig: