Category Archives: WS1415

Einführung in die Programmierung, WS1415

Vorlesung:
Donnerstags 10:00 – 12:00 Raum 1603
Übungen:
Freitags 12:00 – 14:00 CIP-Pool
Montags 14:00 – 16:00 CIP-Pool
Montags 16:00 – 18:00 CIP-Pool
Tutorium:
Dienstags 14:00 – 16:00 Raum -1607

Hausaufgabenmanagementsystem:
se.cs.uni-kassel.de/hms
Abgabe Hausaufgaben:
Immer Mittwochs

Rückfragen per HMS, in den Übungen oder als letzte Instanz per Sprechzeiten mit Terminvereinbarung unter:
http://doodle.com/cfs8bkssznfc634c

Projects, WS1415

Projektdaten

Betreuer: Marcel Hahn
Zielgruppe: Bachelorstudenten ab dem 4. Semester

Masterstudenten

Skills: Java, Linux
Umfang: 4 SWS / 8 SWS
Zeit: nach Absprache

Einleitung

In diesem Projekt wollen wir uns mit dem Thema des Testen von Big Data Anwendungen beschäftigen. In unserem Labor haben wir dazu einen Cluster aufgebaut und OpenStack darauf eingerichtet. Nun geht es darum ein Geeignetes Testframework zu erstellen, dass einen Big Data Cluster gemäß einer Testkonfiguration erstellt und Test ausführt.

Buzzword-Bingo / Technologinnen

Hadoop, Cassandra, Hazelcast, Storm, OpenStack,—

http://hadoop.apache.org/

http://cassandra.apache.org/

http://hazelcast.org/

https://storm.incubator.apache.org/

http://www.openstack.org/

Projects, WS1415

Projektdaten

Betreuer: Lennert Raesch, Tobias George
Zielgruppe: Bachelor ab dem 4. Semester & Master
Skills: Ernsthaftes Interesse an Spieleentwicklung
Umfang: Bachelor: 6 Credits/Semester über 2 Semester,
Master: 4 bzw. 8 Credits/Semester über 2 bzw. 1 Semester
Zeit: Nach der Auftaktveranstaltung: regelmäßige Treffen ab dem 27.10.,
montags, 10-12 Uhr, Raum 1340 (SE Seminarraum)

Summary

The game development project will be a cooperation between computer science and from KunstuniKassel.
There will be a get-together at the Kunstuni on 23.10.2014, 15:00-18:00.

Game idea

The objective is to create a complete, polished game which is fully playable when the project is finished.
Thus we have selected a fix game idea and this way, participants will be able to focus on important aspects of game design and implementation.
Grades will be given on quality of implementation first, and amount of features second.

You are encouraged to bring your own thoughts.