Category Archives: WS1415

Projects, WS1415

Projektdaten

Betreuer: Stefan Lindel
Zielgruppe: Bachelor ab dem 4. Semester & Master
Skills: Interesse an Webentwicklung
Umfang: Bachelor: 6 Credits/Semester, Master: 4 bzw. 8 Credits/Semester

Summary

Für das Entwerfen von Klausuren/Hausaufgaben wird viel Zeit in die Fragestellung und in die
Erstellung einer Musterlösung investiert. Allerdings wird neben dem Entwerfen von
den eigentlichen Fragen sehr viel Zeit für Layout, Rechtschreibung und
Richtigkeit der Rahmenbedingungen wie (Anzahl Leere Seiten, Komplett-Anzahl
Seiten, Punkte pro Teilaufgabe, Punkte insgesamt und die richtige Zuordnung der
Teilnehmer zur Klausur, benötigt. Ziel dieses Projektes ist es ein OnlineSystem zu
entwerfen (Grails, Play) mit dessen Hilfe es möglich sein soll, Klausuren/Hausaufgaben zu
entwerfen und die Erstellung von einer Musterlösung zu unterstützen. Bei Klausuren soll es weiterhin denkbar, Sitzverteilungen und personalisierte Klausuren anzubieten um einen
reibungslosen Ablauf zu gewährleisten.

Projects, WS1415

Projektdaten

Betreuer: Stefan Lindel
Zielgruppe: Bachelor ab dem 4. Semester & Master
Skills: Interesse an Webentwicklung
Umfang: Bachelor: 6 Credits/Semester, Master: 4 bzw. 8 Credits/Semester

Summary

In SDMLib gibt es eine Light Weight Schnittstelle um Grafiken als HTML-Bilder
zu erstellen. Ziel dieser Arbeit ist eine gleichwertige Lösung auf Java / Javascript Basis zu erstellen, die
alle notwendigen Diagrammarten darstellen kann.
Im Moment werden nur Klassen und Objektdiagramme unterstützt (Rudimentär unterstützt).Für Javascript wäre auch ein Export als EPS denkbar.

Projects, WS1415

Projektdaten

Betreuer: Lennet Raesch, Tobias George, Dr. Ludwig Möller
Zielgruppe: Bachelor ab dem 4. Semester & Master
Skills: Interesse an Spieleentwicklung
Umfang: Bachelor: 6 Credits/Semester über 2 Semester,
Master: 4 bzw. 8 Credits/Semester über 2 bzw. 1 Semester
Zeit: 24.10. – 26.10. 8.11. – 9.11. 22.11. – 23.11. 16.1. – 17.1.

Summary

Eine Kooperation zwischen den Fachgebieten Software Engineering und der movingschool. Weitere Infos auf moovingschool.eu. Eine interdisziplinäre Projektarbeit mit 4 Blockveranstaltungen.

Projects, WS1415

Projektdaten

Betreuer: FG SE und FG iES
Zielgruppe: Bachelor ab dem 4. Semester & Master
Skills: Interesse an Motion Capturing und Datenverarbeitung
Umfang: Bachelor: 6 Credits/Semester über 2 Semester,
Master: 4 bzw. 8 Credits/Semester über 2 bzw. 1 Semester
Zeit: Nach Absprache

Summary

Eine Kooperation zwischen den Fachgebieten Software Engineering, intelligente eingebettete System und der Sportwissenschaften.

Projects, WS1415

Projektdaten

Betreuer: Marcel Hahn
Zielgruppe: Bachelorstudenten ab dem 4. Semester

Masterstudenten

Skills: Java, Linux
Umfang: 4 SWS / 8 SWS
Zeit: nach Absprache

Einleitung

In diesem Projekt wollen wir uns mit dem Thema des Testen von Big Data Anwendungen beschäftigen. In unserem Labor haben wir dazu einen Cluster aufgebaut und OpenStack darauf eingerichtet. Nun geht es darum ein Geeignetes Testframework zu erstellen, dass einen Big Data Cluster gemäß einer Testkonfiguration erstellt und Test ausführt.

Buzzword-Bingo / Technologinnen

Hadoop, Cassandra, Hazelcast, Storm, OpenStack,—

http://hadoop.apache.org/

http://cassandra.apache.org/

http://hazelcast.org/

https://storm.incubator.apache.org/

http://www.openstack.org/

Projects, WS1415

Projektdaten

Betreuer: Lennert Raesch, Tobias George
Zielgruppe: Bachelor ab dem 4. Semester & Master
Skills: Ernsthaftes Interesse an Spieleentwicklung
Umfang: Bachelor: 6 Credits/Semester über 2 Semester,
Master: 4 bzw. 8 Credits/Semester über 2 bzw. 1 Semester
Zeit: Nach der Auftaktveranstaltung: regelmäßige Treffen ab dem 27.10.,
montags, 10-12 Uhr, Raum 1340 (SE Seminarraum)

Summary

The game development project will be a cooperation between computer science and from KunstuniKassel.
There will be a get-together at the Kunstuni on 23.10.2014, 15:00-18:00.

Game idea

The objective is to create a complete, polished game which is fully playable when the project is finished.
Thus we have selected a fix game idea and this way, participants will be able to focus on important aspects of game design and implementation.
Grades will be given on quality of implementation first, and amount of features second.

You are encouraged to bring your own thoughts.

Projects, WS1415

Projektdaten

Betreuer: Marcel Hahn
Zielgruppe: Studenten ab dem 4. Semester
Skills: Java, HTML, CSS, …
Umfang: 4 SWS
Zeit: nach Absprache

Einleitung

Im Rahmen dieses Projektes soll mithilfe moderner Technologien eine Business Web Anwendung geschrieben werden, um Workshops und Konferenzen zu erstellen und zu verwalten. Zum Einsatz sollen Technologien wie Git, Jira, Jenkis, Selenium, Bootstrap, Wicket, Spring IO, Spring Security, Spring Social, usw. kommen.
Am Ende der Veranstaltung soll das System bei einem Workshop mit ca. 100 Teilnehmern getestet werden.

Buzzword-Bingo / Technologinnen

Java 8, Spring IO, Spring Security, Spring Social, Apache Wicket, Twitter Bootstrap, …

http://getbootstrap.com/
http://wicket.apache.org/
http://spring.io/projects