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Projects, Projekt Game Development, SS16

Das Auftakttreffen mit den Künstlern findet am Donnerstag, den 2.6.2016 an der Kunsthochschule Kassel, Menzelstraße 13, statt. Wir treffen uns um 10:00 Uhr vor Eingang A.

Thema ist dieses Mal wie angekündigt Alternative Controller bzw. Custom Controller. Bei diesem ersten Treffen werden sich Kleingruppen bilden und ein Konzept erarbeiten, welches anschließend vorgestellt und in den beiden Projektwochen umgesetzt wird.

Bringt ausreichend Zeit mit, die Veranstaltung wird bis ca. 16:00 dauern. Die Kunsthochschule hat eine Mensa.

Wir freuen uns auf euch!

Projects, WS1516

Der Poll hat ergeben, dass wir zwei Wochen anbieten werden und die Teilnahme an einer dieser beiden Wochen ist PFLICHT. Wir haben dafür natürlich zwei Wochen ausgewählt, bei denen jeder mindestens eine mit JA angekreuzt hat.
Wie im Kalender zu sehen, sind das die Kalenderwochen 6 und 8, also 08.-12.02. und 22.-26.02., wie bei der ersten GameWeek jeweils ab 10 Uhr bis Open End.

Nach wie vor fänden wir es schön, wenn durch die Aufteilung der Teilnehmer auf zwei Wochen, neue Gruppen mit neuen Spielideen entstünden 🙂

Projects, WS1516

Hier wie angekündigt ein doodle, um zu eruieren, welche Woche am besten passt. Wie angekündigt bieten wir falls nötig zwei Wochen an, ihr könnt dann die passendere für euch wählen. Gebt den Link bitte fleißig weiter und schickt ihn auch an die Kunstunimitglieder eurer Gruppe!

http://doodle.com/poll/ytbck7dqkt7p5hxx

 

Bitte schickt uns wieder Screenshots, Gameplay-Videos (per Youtube-Link), Artwork, etc. zu den im Spiellabor Block 1 entstandenen Spielen. Wir veröffentlichen diese dann weiterhin unter kasselarcade.com.

Projects, WS1516

Update: Der Termin steht fest. Wir treffen uns in der Woche vom 14.-18.12. bei uns im SE-Labor. Versucht bitte eure Teamkollegen zu mobilisieren, Tobias und Daniel werden an der Kunstuni auch erneut darauf aufmerksam machen.

 

Hier wie angekündigt ein doodle, um zu eruieren, welche Woche am besten passt. Wie angekündigt bieten wir falls nötig zwei Wochen an, ihr könnt dann die passendere für euch wählen. Gebt den Link bitte fleißig weiter und schickt ihn auch an die Kunstunimitglieder eurer Gruppe!

 

http://doodle.com/poll/6g7fgv2qsdr2tdcg

Projects, WS1516

Wir freuen uns über die rege Teilnahme und die produktiven Tage. Wir hoffen, ihr bleibt alle am Ball und macht das Projekt weiter. Auch wenn wir für die nächsten beiden Blöcke nicht im schönen Papiercafe unterkommen können.

Noch ein paar Bitten und Organisatorisches:

  • Habt ihr Bilder während der Veranstaltung gemacht? Bitte per Mail an uns!
  • Wir brauchen eine Liste mit Gruppen und eine Zuordnung zum Projekt und dem Quellcode, d.h. ihr füllt bitte dieses Formular aus.
  • Wir wollen den Termin für den zweiten Block erneut abstimmen. Dazu wird es eine doodle Umfrage geben, für beide weiteren Blöcke.
  • Das Papiercafe hofft, dass die Ergebnisse vorgestellt werden im Rahmen einer Nachmittags-/Abendveranstaltung. Es wäre schön, wenn wir dafür jeweils Vertreter der Gruppen finden können, die bereit sind, das Spiel erneut zu präsentieren.
  • Die Ergebnisse sollen auch online dokumentiert werden. Ein kurzes Gameplay GIF oder einzelne Screenshots bei den noch unbewegten Spielen schickt ihr bitte an mich unter lra@cs.uni-… Für das Erstellen der GIF Grafiken könnt ihr unter Mac beispielsweise GifGrabber (App Store, kostenlos), unter Windows ScreenToGif (Download) verwenden. Vielen Dank!
Projects, WS1516

Projektdaten

Betreuer: Lennert Raesch, Tobias George
Zielgruppe: Bachelor ab dem 4. Semester & Master
Skills: Ernsthaftes Interesse an Spieleentwicklung
Umfang: Bachelor: 12 Credits/Semester,
Master: 8 Credits/Semester

Summary

The game development project will be a cooperation between computer science and from KunstuniKassel.

Game idea

The objective is to create complete, polished games.
Grades will be given on quality of implementation first, and amount of features second.

You are encouraged to bring your own thoughts.

Projects, WS1415

Projektdaten

Betreuer: Lennet Raesch, Tobias George, Dr. Ludwig Möller
Zielgruppe: Bachelor ab dem 4. Semester & Master
Skills: Interesse an Spieleentwicklung
Umfang: Bachelor: 6 Credits/Semester über 2 Semester,
Master: 4 bzw. 8 Credits/Semester über 2 bzw. 1 Semester
Zeit: 24.10. – 26.10. 8.11. – 9.11. 22.11. – 23.11. 16.1. – 17.1.

Summary

Eine Kooperation zwischen den Fachgebieten Software Engineering und der movingschool. Weitere Infos auf moovingschool.eu. Eine interdisziplinäre Projektarbeit mit 4 Blockveranstaltungen.

Projects, WS1415

Projektdaten

Betreuer: Lennert Raesch, Tobias George
Zielgruppe: Bachelor ab dem 4. Semester & Master
Skills: Ernsthaftes Interesse an Spieleentwicklung
Umfang: Bachelor: 6 Credits/Semester über 2 Semester,
Master: 4 bzw. 8 Credits/Semester über 2 bzw. 1 Semester
Zeit: Nach der Auftaktveranstaltung: regelmäßige Treffen ab dem 27.10.,
montags, 10-12 Uhr, Raum 1340 (SE Seminarraum)

Summary

The game development project will be a cooperation between computer science and from KunstuniKassel.
There will be a get-together at the Kunstuni on 23.10.2014, 15:00-18:00.

Game idea

The objective is to create a complete, polished game which is fully playable when the project is finished.
Thus we have selected a fix game idea and this way, participants will be able to focus on important aspects of game design and implementation.
Grades will be given on quality of implementation first, and amount of features second.

You are encouraged to bring your own thoughts.