implementiert das Lernen und Generieren von Klassendiagrammen, wie in der Vorlesung 11 gezeigt
old:
Implementiert die Ausführung der Regeln.
Implementiert den Reachability Graph
(optional )Implementiert Visualisierung für einen gegebenen Match
(optional )Implementiert Visualisierung für einen gegebenen Reachability Graph
Implementiert einen Test der die Regeln des Kanibalen Problems ausführt.
Implementiert das Matching wie in der Vorlesung gezeigt
Erweitert den Graphen um eine Map <labelValue, node list> die zu einem
Value wie “boat” alle Knoten des Graphen liefert, die ein Attribut “label”
mit Value “boat” haben.
Benutzt obige map zur Optimierung der Teilgraphensuche wie besprochen.
Erstellt eine Serialisierung und Deserialisierung
Implementiert eine Visualisierung für euren Graphen.