Tag Archives: Project: Mega Lo Mania

Hausaufgabe

  • implementiert das Lernen und Generieren von Klassendiagrammen, wie in der Vorlesung 11 gezeigt

old:

  • Implementiert die Ausführung der Regeln.
  • Implementiert den Reachability Graph
  • (optional )Implementiert Visualisierung für einen gegebenen Match
  • (optional )Implementiert Visualisierung für einen gegebenen Reachability Graph
  • Implementiert einen Test der die Regeln des Kanibalen Problems ausführt.
  • Implementiert das Matching wie in der Vorlesung gezeigt
  • Erweitert den Graphen um eine Map <labelValue, node list> die zu einem
    Value wie “boat” alle Knoten des Graphen liefert, die ein Attribut “label”
    mit Value “boat” haben.
  • Benutzt obige map zur Optimierung der Teilgraphensuche wie besprochen.
  • Erstellt eine Serialisierung und Deserialisierung
  • Implementiert eine Visualisierung für euren Graphen.
Graph and Model Driven Engineering, WS1718
  1. Implementiert das Matching wie in der Vorlesung gezeigt
  2. Erweitert den Graphen um eine Map die zu einem
    Value wie “boat” alle Knoten des Graphen liefert, die ein Attribut “label”
    mit Value “boat” haben.
  3. Benutzt obige map zur Optimierung der Teilgraphensuche wie besprochen.
  4. Erstellt eine Serialisierung und Deserialisierung
  5. Benennt euere Projekte richtig.