- implementiert das Lernen und Generieren von Klassendiagrammen, wie in der Vorlesung 11 gezeigt
old:
- Implementiert die Ausführung der Regeln.
- Implementiert den Reachability Graph
- (optional )Implementiert Visualisierung für einen gegebenen Match
- (optional )Implementiert Visualisierung für einen gegebenen Reachability Graph
- Implementiert einen Test der die Regeln des Kanibalen Problems ausführt.
- Implementiert das Matching wie in der Vorlesung gezeigt
- Erweitert den Graphen um eine Map <labelValue, node list> die zu einem
Value wie “boat” alle Knoten des Graphen liefert, die ein Attribut “label”
mit Value “boat” haben. - Benutzt obige map zur Optimierung der Teilgraphensuche wie besprochen.
- Erstellt eine Serialisierung und Deserialisierung
- Implementiert eine Visualisierung für euren Graphen.