Zombie Fighter JSON Protokoll v1.0.0

Software Engineering I, SS15

JSON Protokoll

Das Ingame JSON Protokoll kennt in Serverrichtung Commands und in Clientrichtung Events.

Commands

Die Commands müssen mindestens ein action Attribut enthalten welches folgende Werte annehmen kann (keys in Klammern sind optional):

Action Keys Beispiel Bemerkung
NOOP keiner {"@action":"NOOP"} Command der in regelmäßigen Abständen abgeschickt werden kann, um die Verbindung aufrecht zu erhalten.
START_GAME keiner {"@action":"START_GAME"} Startet das Spiel wenn jeder Spieler ein Startfeld gewählt hat.
LEAVE_GAME keiner {"@action":"LEAVE_GAME"} Verlässt das aktuelle Spiel.
MESSAGE message, (audience)?, (recipient)? {"@action":"MESSAGE","properties":{"entry":{"key":"message","value":"Hallo"},"entry":{"key":"audience","value":"USER"},"entry":{"key":"recipient","value":"zenobios"}}} Verschickt eine Nachricht an alle oder den angegebenen User/Team. Der Parameter audienceerlaubt folgende Werte:ALL, USER, TEAM.Folgende Kombinationen von audience und recipient sind möglich:audience: leer, recipient:leer -> Nachricht wird an alle User im Spiel geschickt
audience: leer, recipient:nicht leer -> Nachricht wird nicht verschicktaudience: ALL, recipient:leer -> Nachricht wird an alle User im Spiel geschickt
audience: ALL, recipient:nicht leer-> Nachricht wird nicht verschicktaudience: USER, recipient:leer -> Nachricht wird nicht verschickt
audience: USER, recipient:username -> Nachricht wird an user username verschicktaudience: TEAM, recipient:leer -> Nachricht wird an das eigene Team geschickt
audience: TEAM, recipient:teamname -> Nachricht wird an das Team teamname verschicktEvents, die durch diesen Command ausgelöst werden übergeben die Art der Message mit, um im Client eine Unterscheidung durchführen zu können. Mögliche Werte sind:ERROR, MESSAGE, PUBLIC_MESSAGE, USER_MESSAGE, TEAM_MESSAGE
CHANGE_USER_COLOR color {"@action":"CHANGE_USER_COLOR","properties":{"entry":{"key":"color","value":"FFFF00"}}} Ändert die Userfarbe.
CHOOSE_FIELD field {"@action":"CHOOSE_FIELD","properties":{"entry":{"key":"field","value":"Field@1a3b6f"}}} Wählt das Startfeld aus. field muss eine ID sein.
CREATE_DEFENSE defensetype, cell {"@action":"CREATE_DEFENSE","properties":{"entry":{"key":"defensetype","value":"SWASH"},"entry":{"key":"cell","value":"Cell@d54a23"}}} Baut eine Verteidigungsanlage des Typs defensetype auf der Zelle cell.
CHANGE_DEFENSE defense, action {"@action":"CHANGE_DEFENSE","properties":{"entry":{"key":"defense","value":"Defense@d43b23"},"entry":{"key":"action","value":"SELL"}}} Die Verteidigungsanlage defense kann mit diesem Command angepasst werden. Es stehen folgende zwei Werte für action  zur Auswahl:SELL – Die Verteidigungsanlage wird verkauft. Der Verkauf bringt 75% des Kaufpreises ein. Es können nur eigene Verteidigungsanlage verkauft werden.

UPGRADE – Wertet die Verteidigungsanlage um ein Level auf, wenn möglich.

CHANGE_DEFENSE_STRATEGY defense, strategy {"@action":"CHANGE_DEFENSE_STRATEGY","properties":{"entry":{"key":"defense","value":"Defense@5974b827"}, "entry":{"key":"strategy","value":"FASTEST"}}} Wechselt die Strategie der Verteidigungsanlage mit der ID defense auf die Strategie strategy. Es stehen folgende Strategien zur Auswahl:
CLOSEST, FASTEST, STRONGEST, FARTHEST, WEAKEST
CREATE_ZOMBIE zombietype {"@action":"CREATE_ZOMBIE","properties":{"entry":{"key":"zombietype","value":"CHASER"}}} Erzeugt einen Zombie des Typs zombietype

Events

Der Server schickt Events in der Form

{"@ts":"1336475335153","@src":"User@a4d93e3","@prop":"nickname","@nv":"akoch"}

In diesem Fall wurde zum Timestamp 1336475335153 von der source User@a4d93e3 die property nickname auf akoch (new value) geändert.
Wer sich die Events vom Server genauer anschaut wird feststellen, dass Werte die null sind in JSON wegoptimiert werden. In diesem Beispiel fehlt z.B. die Property @ov.

Tipp: Das nötige Datenmodell lässt sich größtenteils aus dem Eventstream ableiten.