Unter den folgenden Link findet ihr die Anforderungen für das 4. Release.
Eine neue Serverversion wird es nicht geben. Allerdings wird die Serverdoku um das Schadensmodell und dessen Berechnung erweitert.
All posts by Sebastian Copei
Unter dem folgendem Link findet ihr die erweiterte Dokumentation für die Server API.
Unter den folgenden Link findet ihr die Anforderungen für das 3. Release.
Bitte beachtet das die neue Serverdoku erst am Start des 3. Releases bereitgestellt wird, gleiches gilt für die nächste Version des Servers mit den neuen Features.
Unter dem folgendem Link findet ihr die erweiterte Dokumentation für die Server API.
Version 4.0.1
Bugfixes:
- GET User gibt wieder die korrekte Liste der User zurück.
- Hubschrauber können nicht über Wasser fliegen, keine Rostfeste Unterboden Lackierung.
Version 4.0.0
Bugfixes:
- Fehler im Spectator Mode wurden behoben
Features:
- Es ist möglich temporale Nutzer anzulegen, diese werden automatisch nach 24 Stunden gelöscht. Weitere Infos dazu in der Serverdoku.
Version 3.1.5
Bugfixes:
- Die Schadensberechnung für Einheiten wurde korregiert.
- Der Spectatormodus wurde verbesser und ein Fehler beim Spiel verlassen behoben.
Version 3.1.4
Bugfixes:
- Der Schaden der Einheiten wir korrekt berechnet.
- Erfolgsnachrichten die das Angreifen einer Einheit beschrieben werden nun korrekt gesendet.
Version 3.1.3
Bugfixes:
- Positionieren der Einheiten wurde überarbeitet. Hat manchmal zum Absturz der Sockets geführt.
- Bewegen der Einheiten wurde gefixt, ein Fehler hat zum Absturz des Sockets geführt.
Version 3.1.2
Bugfixes:
- Alte Armeen werden korrekt beim Armeentausch in der GameLobby aufgeräumt, Fehler konnte zu Spielabstürzen führen.
Version 3.1.1
Bugfixes:
- Moving Points werden korrekt mit der Länge eines geschickten Pfades verglichen.
Version 3.1.0
Bugfixes:
- Spiel kann jetzt korrekt gestartet werden, auch wenn keine Armee beim beitritt gegeben war.
- MoveUnit wird nicht mehr als AttackUnit interpretiert.
Features:
- Karten werden jetzt zufällig generiert, ein Spiel kann mit einem Seed erzeugt werden um eine Karte wiederholt zu spielen. Alles weitere dazu steht in der Serverdokumentation
Version 3.0.0
Bugfixes:
- Diverse kleinere Fehler behoben
Features:
- Sind der neuen Serverdokumentation zu entnehmen
Version: 2.1.0
Bugfixes:
- Eine falsche ID wirft beim enternen einer Armee einen Fehler.
- Beim updated wird der Name der Armee korrekt mit geupdated.
- User die über leaveGame das Spiel verlassen, werden korrekt in der Lobby angemeldet.
Features:
- Spieler werden nach 2 Minuten Inaktivität ausgelogged.
- Spieler können nicht zeitgleich im Spiel und Lobby Chat sein.
- Spieler können nur einem Spiel joinen.
- Der Server logged automatisch Spieler aus, die sich nicht korrekt mit Websockets verbinden, auch für den in game websocket.
Version: 2.0.3
Bugfixes:
- Armeen werden nun korrekt geupdatet.
Features:
Version: 2.0.2
Bugfixes:
- Armeemanager funktioniert nun richtig, GET/PUT /army/:id erkennt ID nun korrekt
- Fehler behandlung beim Chat angepasst, Nachrichten werden richtig verteilt
Features:
Version: 2.0.1
Bugfixes:
- Antispamschutz wurde “aggressiver” gestellt
Features:
Version 2.0.0
Bugfixes:
- NullPointerException beim Chatten wurden entfernt
Features:
- Sind der neuen Serverdokumentation zu entnehmen
Version: 1.1.1
Bugfixes:
- GET /users sendet nur noch Spieler, welche sich in der Lobby befinden
Features:
Im folgendem Link findet ihr die sehr groben Anforderungen für die Kundenpräsentationen.
Unter den folgenden Link findet ihr die Anforderungen für das 2. Release.
Bitte beachtet das die neue Serverdoku erst am Start des 2. Releases bereitgestellt wird, gleiches gilt für die nächste Version des Servers mit den neuen Features.
Zu allererst sind folgende Hinweise zu beachten:
– Ratgeber Abschlussarbeiten
– Grundregel wiss. Praxis
Die Dokumentation wird in Form einer wiss. Ausarbeitung erwartet. Die oben gelisteten Links geben dafür nützliche Hinweise.
Ihr findet hier eine genaue Auflistung der geforderten Inhalte.
Bei Rückfragen wendet euch bitte an eure Betreuer.
Unter den folgenden Link findet ihr noch mal die Folien aus der Vorlesung mit den Organisatorischen Inahlten für das Projekt.
Als Werkzeug für übergreifende Teamdiskussionen oder einfachem Informationsaustausch, könnt ihr den SE1 Moodlekurs verwenden.
Des Weiterem könnt ihr dort Fehler oder komisches Verhalten des Servers melden. Bitte beachtet die dort genannten Post Regeln.