Category Archives: Programming Methodologies

Programming Methodologies, WS1415

Play:
Players take turns in a clockwise order; highest throw of the dice starts.
Each throw, the player decides which piece to move. A piece simply moves in a
clockwise direction around the track given by the number thrown. If no piece can legally
move according to the number thrown, play passes to the next player.
A throw of 6 gives another turn.
A player must throw a 6 to move a piece from the starting circle onto the first square on
the track and the player then has another turn.
If a piece lands on a piece of a different colour, the piece jumped upon is returned to its
starting circle.
If a piece would land on a piece of the same colour, the move is illegal.

Winning:
When a piece has circumnavigated the board, it proceeds up the home column.
The first person to move all 4 pieces into the home column wins.

Programming Methodologies, WS1314

Update: WICHTIG – Die KVG wird am Mittwoch passend zum Tag der Klausur streiken! Die Klausur findet statt und wir können unentschuldigtes Fehlen auf Grund des Streiks NICHT berücksichtigen!

 

Hallo alle zusammen, nun gibt es auch hier noch einmal den genauen Termin für die Klausur:

Mittwoch den 26.04.2014 um 9:00 Uhr im Raum 0425 /0446. Eine genaue Zuteilung zu den Räumen wird aushängen. 

Die Zuteilung der Teilnehmer auf die Räume geschieht nach Nachnamen:

In dem Raum 0446: A-P

In dem Raum 0425: Q-Z

Bitte erscheint pünktlich, damit wir rechtzeitig anfangen können

Programming Methodologies, WS1314

Aus organisatorischen Gründen muss die Übung diesen Freitag leider ausfallen. Entschuldigt bitte die späte Bekanntgabe – es war früher leider nicht möglich. Bitte gebt die Information auch an eure Kommilitonen weiter.

Da sich die Anfragen bezüglich des Aufgabenblatts häufen: Es wird erst am nächsten Übungstermin (14.2.2014) bereitgestellt, weil erst dann alle thematisch relevanten Bereiche behandelt wurden.