NOOP |
keiner |
{"@action":"NOOP"} |
Command der in regelmäßigen Abständen abgeschickt werden kann, um die Verbindung aufrecht zu erhalten. |
CHOOSE_SECTOR |
sector |
{"@action":"CHOOSE_SECTOR","properties":{"entry":{"key":"sector","value":"Sector@1a3b6f"}}} |
Wählt den Startsektor aus. sector muss eine ID sein. |
START_GAME |
keiner |
{"@action":"START_GAME"} |
Startet das spiel wenn jeder Spieler einen Startsektor gewählt hat. |
LEAVE_GAME |
keiner |
{"@action":"LEAVE_GAME"} |
Verlässt das aktuelle Spiel. |
CREATE_BUILDING |
sector, buildingtype |
{"@action":"CREATE_BUILDING","properties":{"entry":{"key":"sector","value":"Sector@d54a23"},"entry":{"key":"buildingtype","value":"STRONGHOLD"}}} |
Baut ein Gebäude vom Typ buildingtype im angegebenen Sektor. |
DROP_BUILDING |
building |
{"@action":"DROP_BUILDING","properties":{"entry":{"key":"building","value":"Stronghold@d43b23"}}} |
Das Gebäude wird zerstört. Falls das Gebäude noch nicht fertig gebaut wurde, bekommt man seine Ressourcen zurück. Es können nur eigene Gebäude zerstört werden. |
CREATE_UNIT |
building, unittype, (level)? |
{"@action":"CREATE_UNIT","properties":{"entry":{"key":"building","value":"Stronghold@d54a23"},"entry":{"key":"unittype","value":"PEON"},"entry":{"key":"level","value":"1"}}} |
Erzeugt eine Einheit vom gewünschten Typ im per ID übergebenen Gebäude mit dem gewünschten Level. Ist kein Level angegeben wird das maximal mögliche verwendet. Falls bereits eine Einheit in diesem Gebäde erzeugt wird oder das übergebene Level zu hoch für das Gebäude ist, wird ein Error erzeugt. |
BUILD_UP |
building, peons |
{"@action":"BUILD_UP","properties":{"entry":{"key":"building","value":"Stronghold@5974b827"}, "entry":{"key":"peons","value":"Peon@ghz4b827,Peon@ghz4b333"}}} |
Veranlasst die gewählten peons am angegebenen Gebäude zu arbeiten. |
MOVE_UNITS |
units,target |
{"@action":"MOVE_UNITS","properties":{"entry":{"key":"units","value":"Knight@d54a23,Swordsman@d533uf"},"entry":{"key":"target","value":"Sector@1a3b6f"}}} |
Versetzt die angegebenen units an das angegebene target. Peons können zu Ressourcen geschickt werden. Swordsman, Knights, Catapults und Archer können auf Sektoren geschickt werden. Archer können zusätzlich Tower besetzen. |
UPGRADE |
building, level |
{"@action":"UPGRADE","properties":{"entry":{"key":"building","value":"Stronghold@5974b827"}, "entry":{"key":"level","value":"2"}}} |
Wertet das entsprechende Gebäude auf die gewählte Stufe auf (falls möglich) |
REPAIR |
building, peons |
{"@action":"REPAIR","properties":{"entry":{"key":"building","value":"Stronghold@5974b827"}, "entry":{"key":"peons","value":"Peon@ghz4b827,Peon@ghz4b333"}}} |
Repariert das Gebäude building mit den angegebenen Peons. |
CREATE_ALLIANCE |
name, (color)? |
{"@action":"CREATE_ALLIANCE","properties":{"entry":{"key":"name","value":"MyAlliance"}, "entry":{"key":"color","value":"FFFF00"}}} |
Legt eine neue Allianz mit dem übergebenen Namen und, wenn verhanden, der gewählten Farbe an. Der erzeugende User wird der Allianz automatisch hinzugefügt. |
JOIN_ALLIANCE |
alliance |
{"@action":"JOIN_ALLIANCE","properties":{"entry":{"key":"alliance","value":"Alliance@1924b867"}}} |
Fügt den User der gewählten Allianz hinzu. Falls er sich nicht bereits in einer Allianz befindet, wechselt er in die neue Allianz. |
DELETE_ALLIANCE |
alliance |
{"@action":"DELETE_ALLIANCE","properties":{"entry":{"key":"alliance","value":"Alliance@1924b867"}}} |
Löscht die Allianz. Dies kann nur durch ein Mitglied der Allianz erfolgen. |
LEAVE_ALLIANCE |
keiner |
{"@action":"LEAVE_ALLIANCE"} |
Du verlässt deine Allianz, falls du dich in einer befindest. |
CHANGE_ALLIANCE_COLOR |
alliance, color |
{"@action":"CHANGE_ALLIANCE_COLOR","properties":{"entry":{"key":"alliance","value":"Alliance@1924b867"}, "entry":{"key":"color","value":"FFFF00"}}} |
Ändert die Allianzfarbe. Dies kann nur durch ein Mitglied der Allianz erfolgen. |
CHANGE_USER_COLOR |
color |
{"@action":"CHANGE_USER_COLOR","properties":{"entry":{"key":"color","value":"FFFF00"}}} |
Ändert die Userfarbe. |
MESSAGE |
message, (audience)?, (recipient)? |
{"@action":"MESSAGE","properties":{"entry":{"key":"message","value":"Hallo"},"entry":{"key":"audience","value":"USER"},"entry":{"key":"recipient","value":"zenobios"}}} |
Verschickt eine Nachricht an alle oder den angegebenen User/Team/Allianz. Der Parameter audience erlaubt folgende Werte: ALL, USER, TEAM, ALLIANCE. Folgende Kombinationen von audience und recipient sind möglich:
audience: leer, recipient:leer -> Nachricht wird an alle User im Spiel geschickt
audience: leer, recipient:nicht leer -> Nachricht wird nicht verschickt
audience: ALL, recipient:leer -> Nachricht wird an alle User im Spiel geschickt
audience: ALL, recipient:nicht leer-> Nachricht wird nicht verschickt
audience: USER, recipient:leer -> Nachricht wird nicht verschickt
audience: USER, recipient:username -> Nachricht wird an user username verschickt
audience: TEAM, recipient:leer -> Nachricht wird an das eigene Team geschickt
audience: TEAM, recipient:teamname -> Nachricht wird an das Team teamname verschickt
audience: ALLIANCE, recipient:leer -> Nachricht wird an die eigene Allianz verschickt, falls der sendende User einer Allianz angehört
audience: ALLIANCE, recipient:alliancename -> Nachricht wird an die Allianz alliancename verschickt
Events, die durch diesen Command ausgelöst werden übergeben die Art der Message mit, um im Client eine Unterscheidung durchführen zu können. Mögliche Werte sind:
ERROR, MESSAGE, PUBLIC_MESSAGE, USER_MESSAGE, TEAM_MESSAGE, ALLIANCE_MESSAGE |