Category Archives: Software-Technik Praktikum

Software-Technik Praktikum, SS24

Team P

Wenn man “PRAESIDEO” von Phoenix Studio lange genug spielt, wechselt man zum Piratenclient von Team S. Zumindest sagen das die Anforderungen vom 4. Release.

Team Q

“Ashen Empire” von Quintessence Solutions setzt thematisch auf den Erfolg der Fallout-Serie bei Amazon.

Team R

Roadkill Entertainment spiegelt in “Dean’s Dilemma” akkurat die Funktionsweise einer Uni wieder – Studenten machen die ganze Arbeit.

Team S

Spiderbyte würde deutlich mehr Umsatz mit “Calvario” erzielen, wenn nicht alle das Spiel bei PirateBay laden würden.

Team T

“Red Planet Empires” von Time Killer Studios: Matt Damon und Elon Musk wären stolz.

Team U

“Rock and Stone” von Umbra Games: Zwerge, Höhlen, Pixelart – also Deep Rock Galactic, wenn es ein Strategiespiel mit mehr Hotkeys als IntelliJ wäre.

Software-Technik Praktikum, SS24

Dokumentation

Zu allererst sind die Hinweise “Ratgeber Abschlussarbeiten” und “Grundregeln guter wissenschaftlicher Praxis” des Studiengang Informatik Bachelor zu beachten.

Die Dokumentation wird in Form einer wiss. Ausarbeitung erwartet. Die oben gelisteten Links geben dafür nützliche Hinweise und gelten als bindende formale Anforderungen.

Hier sind die inhaltlichen Anforderungen.

Präsentation

Anforderungen

GitHub Projects

GitHub-Anforderungen

Code

Code-Anforderungen

Teamtreffen

Teamtreffen-Anforderungen