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Software-Technik Praktikum, SS23

Dokumentation

Zu allererst sind die Hinweise “Ratgeber Abschlussarbeiten” und “Grundregeln guter wissenschaftlicher Praxis” des Studiengang Informatik Bachelor zu beachten.

Die Dokumentation wird in Form einer wiss. Ausarbeitung erwartet. Die oben gelisteten Links geben dafür nützliche Hinweise und gelten als bindende formale Anforderungen.

Hier sind die inhaltlichen Anforderungen.

Präsentation

Anforderungen

Jira

Jira-Anforderungen ab 3. Release
Jira-Anforderungen bis 2. Release

Code

Code-Anforderungen

Teamtreffen

Teamtreffen-Anforderungen

Software-Technik Praktikum, SS22
Team B ermöglicht das friedliche Siedeln in der Wüste.
Team C mochte die 3D Ansicht so sehr, dass sie auch gleich ihren Map-Editor damit bauten.
Im Karteneditor von Team D können wir nicht erwarten, dass Gott die ganze Arbeit macht.
Die fleißigen Bienchen von Team E bleiben ihrem Stil treu und brillieren mit einem hervorragenden Design.
Team F modelliert die nächste weit, weit entfernte Galaxis.
Team H erstellt die perfekte Grundlage für eine National Geographic Dokumentation.
Zum Vergleich auch mal mein eigener trashy Map Editor. Hinweis: Kann man anklicken, genau wie die anderen Bilder auch 😉 -ak
Software-Technik Praktikum, SS22
Team A im Pixel-Stil
Züge, Öl und Waschbären regieren die Einöde bei Team B.
Um in die vollen Tiefen der Spielwelt abzutauchen, bietet Team C eine sehr detaillierte 3D-Ansicht.
In der Zombie-Apokalypse von Team D stehen selbst die Tankstellen Kopf.
Team E glänzt weiterhin mit einer stilvollen Oberfläche…

…und zwar bis zum Spielende.
Team F verfeinert das Space Theme mit Raumhäfen und einem blockigen Alien-Räuber.
Team H haucht dem eisigen Spiel durch flüssige Animationen mehr Leben ein.