Category Archives: SS24
Team P
Wenn man “PRAESIDEO” von Phoenix Studio lange genug spielt, wechselt man zum Piratenclient von Team S. Zumindest sagen das die Anforderungen vom 4. Release.
Team Q
“Ashen Empire” von Quintessence Solutions setzt thematisch auf den Erfolg der Fallout-Serie bei Amazon.
Team R
Roadkill Entertainment spiegelt in “Dean’s Dilemma” akkurat die Funktionsweise einer Uni wieder – Studenten machen die ganze Arbeit.
Team S
Spiderbyte würde deutlich mehr Umsatz mit “Calvario” erzielen, wenn nicht alle das Spiel bei PirateBay laden würden.
Team T
“Red Planet Empires” von Time Killer Studios: Matt Damon und Elon Musk wären stolz.
Team U
“Rock and Stone” von Umbra Games: Zwerge, Höhlen, Pixelart – also Deep Rock Galactic, wenn es ein Strategiespiel mit mehr Hotkeys als IntelliJ wäre.
Korrigierte Foliensätze der letzten beiden Vorlesungsthemen (enthalten die Korrekturen, die ich während der Vorlesung live umgesetzt hatte):
Lösungsvorschlag für Übungsblatt 3: Ueb03_Loesungsskizze
Vollständiger Foliensatz (erweitert und nochmal korrigiert): 09_GMDE_Graphbedingungen
Zwei Beispiele für die Berechnung garantierender Anwendungsbedingungen: Beispiel 1 und Beispiel 2