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Software Engineering I, WS1011

Hi Teams,

auch bei dem zweiten Release sollen wieder Kundengespräche geführt werden. Um eine grobe Vorstellung vom Inhalt der jeweiligen (und somit auch des zweiten ;)) Releases zu bekommen, sind bei den Deadline Terminen im Releasekalender kurze Notizen hinterlegt. Für das 1. Kundengespräch im zweiten Release solltet ihr also einen Blick in den Kalender werfen, euch grob die Features überlegen und im Gespräch mit den Kunden genauer herausbekommen, was sie von euch wollen. Daraufhin könnt ihr dann das Product Backlog füllen.

Viel Erfolg für das zweite Release!

Software Engineering I, WS1011

Wir haben euch ein kleines Dokument zusammengestellt, dass euch Tipps an die Hand geben soll, wie ihr eure Präsentation aufbauen und halten könnt. Das Ergebnis findet ihr unter folgendem Link:

Leitfaden zum Präsentieren

PS: Dieses Dokument soll euch eine Hilfe sein und kein Regelwerk darstellen auf Grund dessen wir die Präsentation bewerten. Die Erfahrung hat nur gezeigt, dass die meisten Studenten wenig erfahren sind, wie man Präsentationen richtig erstellt und v.a. sich darstellt. (Anmerkungen gerne an smu{@}cs.uni-kassel.de)

Software Engineering I, WS1011

Das Lobby Chat Protokoll wird in der Online Hilfe des MLM Servers beschrieben. Allerdings wechselt das Protokoll nach einem JOIN GAME in einen JSON Dialekt. Um dort Nachrichten zu verschicken müssen die Nachrichten folgendermaßen formatiert sein:
{"@action":"MESSAGE","properties":{"entry":{"key":"message","value":"Hallo"},"entry":{"key":"audience","value":"USER"},"entry":{"key":"recipient","value":"jfd"}}} oder
{"@action":"MESSAGE","properties":{"entry":{"key":"message","value":"Hi"}}}

  • Die action die ausgeführt werden soll heißt MESSAGE
  • In den properties muss mindestens ein key value Paar für message enthalten sein
  • Optional: ein key value Paar für audience (ALL, USER oder TEAM) und recipient für den nickname des Users bzw den Teamnamen.

Nachrichten ohne recipient bzw. an ALL werden an alle Spieler im aktuellen Spiel / in der Lobby gesendet. An User oder Teams adressierte Chatnachrichten werden immer zugestellt, d.h. es ist möglich aus der Lobby mit MSG USER fred "Wie läufts?" mit dem User fred in Kontakt zu treten, obwohl er sich in einem Spiel befindet.

Software Engineering I, WS1011

Soeben ist ein weiterer Kalender auf der Hauptseite zu SE1 online gegangen. Dort findet ihr die Sprint/Release Planung für das ganze Semester sowie wichtige Deadlines und Termine. Beachtet, dass am Ende von jedem Release eine Präsentation gegenüber den Kunden geplant ist. Die Präsentation muss innerhalb des angegebenen Zeitraums gehalten werden!

Wir haben bei allen Deadline Terminen in den Termindetails Empfehlungen der Kunden hinterlegt, wie weit das Projekt bei den Teams fortgeschritten sein sollte. Dabei handelt es sich lediglich um eine Empfehlung!